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 CONCEPT | Comprendre l'univers.

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Le Clan des Étoiles

« Écoutons la voix de nos ancêtres. »

▌Messages : 35
▌Date d'inscription : 28/07/2015

MessageSujet: CONCEPT | Comprendre l'univers.   Jeu 30 Juil - 10:51


Les Clans


▌Clan du Tonnerre

Lieu de vie : Forêt feuillue qui leur offre un abri sûr.
Caractère de Clan : En paix, et respectueux des autres Clans. Mais à la bataille, c'est un Clan brave, impitoyable et fier. Il se bat pour ce qui est juste et n'a pas peur de défier le Code du Guerrier.
Proies : Souris, campagnols, mulot, écureuils, musaraignes, lapins et oiseaux comme des étourneaux, pies, des pigeons ou des grives.
Techniques de chasse : Excellente technique de poursuite, ils chassent face au vent en rampant sur le sol silencieux et invisible.
Techniques de combat : Combat dans les sous-bois denses pour utiliser l'effet de surprise.

▌Clan de la Rivière

Lieu de vie : Plaine près de deux rivières avec quelques arbres.
Caractère de Clan : Joyeux et bien nourris. Ils ont souvent une longue fourrure brillante. Ils aiment ramasser des plumes, coquilles et roches pour leurs repaires. Ils ne craignent pas l'eau.
Proies : Surtout du poisson mais aussi des souris et des rats d'eau.
Techniques de chasse : Très bon nageurs, ils se déplacent silencieusement. Ils pêchent le poisson au bord des rives avec une extraordinaire habileté.
Techniques de combat : Combat aquatique.

▌Clan du Vent

Lieu de vie : Espace ouvert comme une vaste lande.
Caractère de Clan : Très loyal, tenace, vif, susceptible et nerveux. Ils sont rapides pour fuir en raison de la faible protection de la lande.
Proies : Principalement des lapins.
Techniques de chasse : Maigres et petits, leur pelage gris ou brun leur permettent de se dissimuler parmi les roches et les herbes.
Techniques de combat : Rapidité et agilité.

▌Clan de l'Ombre

Lieu de vie : Forêt de pins et marais.
Caractère de Clan : Assoiffé de bataille, agressif, ambitieux et avide de territoire. On raconte qu'une bise glaciale souffle dans le cœur de ces guerriers enténébrant leurs pensées et les rendant peu digne de confiance.
Proies : Des grenouilles, des lézards et les serpents qui vivent dans les marécages.
Techniques de chasse : Les chats du Clan de l'Ombre chassent mieux la nuit que les autres chats et sont habiles à se cacher dans les sous-bois.
Techniques de combat : Embuscades nocturnes.


Carte du territoire des clans:
Spoiler:
 



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Le Clan des Étoiles

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MessageSujet: Re: CONCEPT | Comprendre l'univers.   Jeu 30 Juil - 10:56


Coutumes & Codes


▌Coutumes des Clans

▌A chaque pleine lune, les clans se réunissent sur l'Île pour participer à une Assemblée, sous le regard de leurs ancêtres. Pendant cette nuit, une trêve est mise en place. Si celle-ci est rompue, la lune se voile, signe que le Clan des Étoiles est en colère.

▌Les guérisseurs doivent, toutes les demi-lunes, se rendre à la Source de Lune pour partager des rêves avec le Clan des Etoiles. Ils ne connaissent pas de rivalité avec les guérisseurs des autres clans ni d'ailleurs avec les clans eux-mêmes, s'entraidant régulièrement. Ils n'ont pas le droit d'avoir de compagnon ou de petits.

▌Avant d'être fait guerrier, les apprentis font au moins un voyage jusqu'à la Source de Lune. Quand aux apprentis-guérisseurs, ils sont présentés au Clan des Etoiles dans à la demi-lune qui suit leur baptême.

▌La cérémonie du partage a lieu lors d'après-midis chauds et ensoleillés, les membres du clan partagent leur gibier et se font une toilette mutuellement. C'est un moment vraiment agréable qui resserre les liens.

▌Code du Guerrier

▌ Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux avoir des amis dans d'autres Clans, mais ta loyauté va à ton Clan, car tu pourrais avoir tes amis lors d'un combat.
▌ Ne chasse jamais les proies ou ne viole jamais les frontières d'un Clan ennemi.
▌ Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. Sans permission, les apprentis ne doivent pas manger avant d'avoir chassé pour les anciens.
▌ Les proies sont tuées seulement pour être mangées. Si tu tues une proie, remercie le Clan des Etoiles "Merci Clan des Etoiles pour cette vie donnée qui permettra de nourrir le Clan".
▌ Un chaton doit avoir 6 lunes pour devenir un apprenti.
▌ Un nouveau guerrier doit veiller toute la nuit lorsqu'il a reçu son nouveau nom.
▌ Un chat ne peut pas être un lieutenant s'il n'a pas eu au moins un apprenti dans sa vie.
▌ Le lieutenant devient le chef du Clan si l'ancien chef meurt ou prend sa retraite.
▌ Après la mort ou le retirement d'un lieutenant, le nouveau lieutenant doit être nommé avant minuit.
▌ Les Assemblées ont lieu durant les pleines lunes sur l'Île pour une nuit de paix. Il ne doit pas y avoir de combats pendant cette trêve.
▌ Les frontières doivent être marquées chaque jour pour ne pas faire croire que son territoire est déserté.
▌ Aucun guerrier ne doit négliger un chaton blessé ou en danger, même s'il est d'un autre Clan.
▌ Les paroles d'un chef de Clan doivent être respectées comme si elles faisaient parties du Code du Guerrier.
▌ Un chat honorable ne doit jamais tuer un autre chat pour gagner un combat, sauf si le chat en question ne vit pas grâce au Code du Guerrier ou si c'est pour sauver sa propre vie.
▌ Un guerrier rejette la vie douillette d'un chat domestique.
▌ Chaque Clan a le droit d'être fier et indépendant, mais en temps de crise, ils doivent oublier leurs frontières et se battre côte à côte pour protéger les quatre Clans. Chaque Clan doit alors aider les autres afin qu'aucun ne meurt.

▌Code du Guérisseur

▌ Un chat peut devenir guérisseur après son baptême de guerrier mais il lui faut l'accord du Clan des Etoiles.
▌ Les guérisseurs ne sont pas concernés par les relations claniques.
▌ Si un chat veut être fait apprenti guérisseur mais qu'il n'est pas né dans un Clan, Le guérisseur actuel du Clan doit recevoir l'approbation du Clan des Etoiles avant de le faire apprenti guérisseur.
▌ Un guérisseur n'a pas l'autorisation d'avoir des compagnons ou des petits, sous peine de perdre son rang.
▌ Tout blesser ou malade grave, voire agonisant, devra être soigné sur le champ, qu'il soit étranger ou non. Les guérisseurs sont soumis à un serment auprès du Clan des Etoiles.
▌ Chaque demi-lune sera dédiée à une visite à la Source de Lune, pour communier avec le Clan des Etoiles. Aucune patrouille ne devra attaquer un guérisseur en pèlerinage.
▌ Les guérisseurs ont le droit de traverser les territoires des autres Clans.
▌ Lors de la nomination d'un nouveau chef, le guérisseur devra l'accompagner à la Source de Lune afin de le protéger lors du pèlerinage.
▌ Les apprenti-guérisseurs devront être présentés à leur baptême au Clan des Etoiles et devront recevoir leur nom de guérisseur à la Pierre de Lune à la fin de leur initiation.
▌ Un apprenti-guérisseur ne deviendrait guérisseur qu'à la mort de son mentor.

▌Autres règles et exceptions

▌ Un chat d'un clan n'a pas le droit d'avoir de petits avec un chat d'un autre clan.
▌ Un chat peut changer de nom avec l'accord du Clan des Etoiles.
▌ Tous les apprentis doivent avoir voyagé jusqu'à la Source de Lune avant de recevoir leur nom de guerrier.
▌ C'est le chef du clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le nom d'un futur guerrier ou d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.
▌ C'est le chef du clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le mentor d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.
▌ Les chatons doivent rester au camp et ne sont pas autorisés à chasser jusqu'à ce qu'ils soient apprentis.
▌ La sécurité de l'ensemble du Clan est plus importante que celle d'un seul membre.
▌ Le Clan doit s'unir pour repousser un autre Clan les attaquant.
▌ Les Clans ne doivent pas forcer un autre Clan à partager son territoire.
▌ Les chats allant à la Source de Lune sont autorisés à traverser les terres des autres clans.
▌ Une patrouille ne doit pas attaquer d'autres chats lorsqu'ils sont en mission pour les quatre Clans.
▌ Les chats ne doivent pas manger quand ils sont en route vers la Source de Lune pour parler au Clan des Etoiles.
▌ Les chats ont le droit de voyager autour du Lac tant qu'ils restent à deux queues de renard du bord.
▌ Les chats peuvent traverser un territoire appartenant à un Clan adverse s'ils ont une annonce importante à faire ou bien pour demander de l'aide.
▌ Le Code du Guerrier est flexible ; les chats peuvent défier leur chef si celui est cruel ou trop faible et que le Clan est en danger. Si le leadership d'un chef menace le Clan, le Code attend d'un guerrier qu'il défie son meneur.



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MessageSujet: Re: CONCEPT | Comprendre l'univers.   Mer 9 Sep - 14:04


Les plantes médicinales


▌Baies

Argousier → Baies jaunes stimulantes.
Baies de Consoude → Soigne les os brisés.
Baies de Genêt → Soigne les plaies.
Baies de Genièvre → Contre le mal de ventre et facilite la respiration.
Baie de Sureau → Soigne des rhumes et de la fièvre.
Baies Empoisonnées → Provoque la mort.
Baies de Houx → Moins toxiques que les baies empoisonnées.
Cassis → Soigne les maux de gorge et rhumatismes, les chatons en raffolent.
Framboises → Favorise la grossesse, mais les chatons les dévorent littéralement.

▌Ecorce

Aulne → Contre les rages de dents.
Saule → Contre le refroidissement mais peu efficace.

▌Feuilles

Aubépine → Utilisée comme anti-spasme.
Basilic → Soigne les problèmes digestifs.
Citronnelle (jus) → Digestif, mais ignoble en goût.
Eucalyptus → L'inhalation permet de calmer la toux.
Eupatoire → Meilleur remède contre le venin des serpents.
Feuilles de Bourrache → Diminue la fièvre et favorise la montée de lait.
Feuilles de Cerfeuil → Contre le mal de ventre et les blessures infectées.
Feuilles de Chêne (séchées) → Stoppe les infections.
Feuilles de Soucis → Guérissent les infections.
Fougères → Sert comme "mouchoirs".
Mille-feuille → Oblige le chat à vomir pour expulser les poisons et apaise les coussinets abimés.
Mouron des Oiseaux → Contre le mal vert.
Oseille → Apaise les égratignures et les coussinets blessés.
Persil → Arrête la montée de lait.
Pissenlit → Contre les problèmes de digestion, mais ne pas donner aux chatons ! Produit des vomissements, parfois dangereux.

▌Fleurs

Anis Etoilé → Soigne les maux de ventre et les problèmes de digestion.
Anis Vert → Soigne des problèmes digestifs.
Bouillon Blanc → Soigne des toux.
Bruyère → Soigne des infections urinaires.
Coquelicot → Calmant doux.
Digitale (suc) → Pour les insuffisances cardiaques (très rare).
Grande Camomille → Redonne des forces.
Lavande → Guérit des fièvres.
Pâquerette → Traite les aphtes et apaise les gonflements des articulations.
Pieds de Poulain → Aide à redonner du souffle.
Pas-d'âne → Facilite la respiration et contre la toux des chatons.
Souci → Arrête les saignements et contre les inflammations des articulations.
Tanaisie → Apaise la gorge, contre le poison et peut remplacer l'herbe à chat (mais moins efficace).

▌Graines

Pavot → Apaise la douleur et endort.

▌Racines

Consoude → Anti-inflammatoire et referme les plaies.
Glouteron → Soigne les morsures de rats.
Tige d'Or → Utile contre les plaies profondes.
Valériane → Calme et endort.

▌Tiges

Jonc → Sert à lier des pattes cassées.
Prêles → Guérit les rhumes.

▌Mélanges

Pied de Poulain + Miel → Guérit des infections.
Lavande + Grande Camomille → Soigne les rhumes.
Herbe à Chat + Grande Camomille → Soigne le mal vert.
Onguent (pommade) de Mille-Feuille → Cicatrise et adouci la peau.
Baies de Genièvres écrasées + Feuilles de Jacobée → Soigne les articulations douloureuses.

▌Autres

Ail Sauvage → Prévient des infections.
Bile de Souris → Déloge les tiques.
Clous de Girofle → Contre le mal de dent (désinfectant).
Epiaire Laineuse → Donne des forces.
Herbe à Chat → Soigne le mal blanc et vert.
Menthe Sauvage → Contre les maux de ventre et débouche le nez.
Miel → Soigne les maux de gorge.
Oignon → Soigne des piqûres d'insectes.
Orties → Antipoison et soigne les piqûres.
Pavot des Bois → Soigne des problèmes de vue.
Séneçon → Donne des forces.
Thym → Calme l'anxiété.
Toile d'Araignée → Empêche l'infection et contre les héromariges (pansement).

(c) Inspiré de Nix

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